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[Game][PSP] エルミナージュ2始末記

2009年11月26日

始末というか1周して2周目に入ったのですが、
急激に飽きて触る気がなくなったので、とりあえず締めます。

プレイ時間は60時間位(寝落ちがひどいので、正確な計測はできない)
2周目に入るための最低限のボスしか倒してません。

プレイ後の職業使い勝手の感想

今作でのパーティ

戦忍司
使魔盗
  • HM鍛冶は、余ったお金を次ぎ込んでサブメンバーを育成
  • 魔法使いは微妙かと思いきや、結構良いです。
    エンクミは強力だし、無効化はあんまりされないし、
    9回打てれば、宿屋に戻るまではほとんど尽きないです。
    ジオカラド・ラバラド・ロブティ・ハロブティ辺りも戦力になります。
    特に後半はつばめ返しが怖いし面倒なので、ひとり居ると重宝しました。
    ティオメンテ・ストーマの回数が増えるのもいいです。
    出来る限り先手は取りたいので、フェアリーをオススメします。
  • 忍者は・・・前作と比べるとかなり使い勝手が良くなってるとはいえ、
    通常職換算で100LV位の経験値だと、戦力としては弱いし使い勝手が悪いです。
    奇襲防止が良いのと、雰囲気(”忍者”と書いて”ゆめ”と読む)で使用しました。
    勇み足でわざわざ石化させた敵の首を刎ねてしまうこともしばしば・・・。
  • 使用人は地味だけど良いです。
    状態異常耐性をこいつに集中させて、ターン末に全員を状態異常から回復させると安定します。
  • 前作は

    戦闘司
    召錬盗
    

    と、エルミならではの「盗み」「鍛冶」「召喚」を楽しむための
    詰め込みパーティだったので、なるべく被らないようにしました。

前作をやった人への Elminage2 オススメ度

個人的に、激しく違和感を感じたのは以下。

中身はエルミナージュ2ではないです。エルミナージュ1.5位です。
追加データ・追加シナリオといった内容です。

前作から「TRPG的なノリではなく、ライトノベル風なノリ」の脚本・シナリオ展開でしたが、
その程度が前作よりも激しくなっております。
(・・・まぁ、ありがちで創意工夫のないTRPG風シナリオよりは、
 まだ、血が通っている感のあるこっちの方が、「好感は」持てましたが・・・・・・。)

この辺が気にならなければ、買ってもいいかなー、と。

エルミナージュII ~双生の女神と運命の大地~