[Game] DS版 SaGa2 秘宝伝説 をプレイ中
2009年9月20日
DS版のサガ2・秘宝伝説 をプレイしてるので、レビューというか所感でも。
状況としては、現在のプレイ時間は10時間位で、ビーナスのイベント中です。
公式サイト以外に、攻略サイトなどの情報は見てません。
特にSaga2に思い入れはありませんが、サガシリーズ(サガ3とサガフロ2除く)は好きです。
【良い点】
- 戦闘のテンポが良い
ただでさえ良いのに早送り機能まであって、なお良い。 - モンスターの使い勝手向上
– 能力の継承
– 変異種(ステータスがやや高い)
– 過去変化したことがあるモンスターなら肉を食う前に結果を見れる
・・・等々、味付けがされていて良い。
前のように、「攻略情報無しではほぼお荷物だったモンスター」が使い易くなっている。
それでもなお、主力にはなり得ないバランス調整が、懐古プレイヤーにはいい感じ。 -
シンボルエンカウントの導入
敵との遭遇が、シンボルエンカウントのシステムに一新されました。
なかなか良い遭遇感で、個人的には好み。 -
UI
悪くないです。
記憶にあるところだと、能力<=>装備 が左右キーの切替と、
Bボタンによる戦闘早送り がGood。
全体的には、テンポの良さを重視した感じで、それは成功していると思います。
【悪い点】
- マップアビリティの切替が面倒
- 正面を向く(=カメラ方向とキャラの向く方向を合わせる)コマンドが無いので、マップの操作がし難い
細かいところ以外は、特に無いです。
個人的には満足なんですけど、
「サガシリーズの、あの粗い感じ(*1)が好き」 or 「懐古補正」
上記どちらかが無い人には、特にお薦めしません。
「サガシリーズの、あの粗い感じ(*1)が好き」 or 「懐古補正」
上記どちらかが無い人には、特にお薦めしません。
加えて言うなら、どこでもセーブできて、1シナリオが短いので、
電車でプレイしている人にはいいかも。
*1) 「サガシリーズの粗い感じ」
= Wizardryシリーズの戦闘バランスやシナリオに対する淡白感を、もう少し日本RPG向けにした感じ