Gun Battery(仮) version 0.4
2007年11月4日
0.3の続き
変わったところ
- 物凄い暫定ですが、ゲーム開始~終了までの流れを作りました。
- HPの概念を実装して、HPが0になると負けになるようにしました。
- 敵を破壊したとき、自分が破壊されたとき、敵の弾が地面に到達したとき、にエフェクトを付けました。
- 俺の辞書にデザインという言葉はありません。
[Gun Battery(仮) version 0.4] [ソースコード]
(”Please click here for starting the game.” のテキストをクリックするとゲームが始まります。はい、わかり難いですね。)
ActionScript3なんですけど、微妙に気持ち悪いところはあるんですが、自分としては充分に楽しい言語です。
無名関数がある、クロージャができる、高階関数ができる
波動拳と昇龍拳と下中キックは揃っているなと。
無名関数がある、クロージャができる、高階関数ができる
波動拳と昇龍拳と下中キックは揃っているなと。
加えて、Java的OOPな面をまだ全然使ってないので、そこが楽しみでもあります。(例外とかインターフェースとかとか)
もうちょい、省略記法に配慮してくれればなぁ・・・というのが残念です。
ローカル変数ぐらい型宣言無しで定義したいす。
そんなこんなで糞楽しいFlashですが、月末に掛けて別にやらにゃいかんことが山積みなので、それが片付くまで小休止かもです、残念す。