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- Ricochet -
名称
: Ricochet
カテゴリ
: active
チャージ時間
: 50.00 ターン
ギフト出現可能
: On
吸収可能
: On
拡張スキル獲得可能
: On
神がかった射撃センスで意図的に跳弾を発生させて攻撃します。
AGI が高いほど跳ねる回数が上昇します。後半ほどダメージが高まります。
効果
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2
種別
: ダメージ
対象
: 敵/どこか/1体
威力タイプ
: 物理
ダメージタイプ
: 物理
回避可能
: 可能
ガード可能
: 不可
クリティカル
: 不可
ダメージ倍率
: 条件により変動
攻撃属性
: 射:2