- 更新履歴 -

軽微なものやプレイに影響がないアップデートについては、記載を省略することがあります。

0.10.8

0. カウンター攻撃が回避されるようになっていたバグを修正しました。
1. 変身中に Gift で取得したスキルが冒険を再開時に消えるバグを修正しました。
2. Beast Blood の発動順を Divine Fury や Charisma の前にし、Berserk と Morale が重複して発動したときに Morale が残るようにしました。
3. 敵のスキルである Miracle へレベルドレイン回復効果を付与しました。

0.10.7

0. Knight を全体的に調整しました。後半は主に敵に行動させない立ち回りになるため、特に操作が難しく感じたためです。
1. 上記の一環で、カウンター攻撃を必中にしました。
2. 上記の一環で、Counter の CT を改善し、さらに他のパッシブスキル依存による CT 短縮効果を増加しました。最終的に CT 15 程度から 6 になっています。
3. 上記の一環で、Defense の CT を常に 0.1 にしました。
4. 上記の一環で、Protect Others の CT を大幅に改善しました。合わせて Chivalry による CT 短縮はなくなり、Salience への補正を追加しました。
5. 上記の一環で、Shield Bash と Sonic Tackle を HP と防御性能依存の攻撃に変更し、疲れなくしました。また、Sonic Tackle は必中にしました。疲れなくしたのは、スキル使用不能状態だとカウンター攻撃が出ないためです。どちらかというとスキル使用不能状態でもカウンター攻撃を有効にしたかったのですが、実装上の都合で先送りしました。
6. 上記の一環で、Aegis バフに対魔法カウンターを付与しました。
7. Cleric の Perfect Resurrection と Sacrifice、Vampire などの Drain Life へレベルドレイン回復効果を付与しました。レベルドレインの特徴として「影響は少ないが回復しにくい」を想定しているので、回復手段は控えめにする予定です。
8. Analyze の CT を改善しました。また、Explorer の CT 短縮効果は The Walking Dictionary 依存にせず職業依存にし、最初から CT 0.1 にしました。
9. Shaman の Call Xxx の大技アクティブスキルを調整しました。CT を改善し、目標がランダム位置だったのをランダム対象にしました。
10. Gunner のアクティブスキルを調整しました。Headshot は説明文に効果詳細を記載するようにし、命中ペナルティを元々 -125% だったのを -100% にしました。Shotgun は命中補正を追加し、CT を改善し、ダメージの振れ幅を下げました。Machine Gun は命中補正を追加し、ダメージの振れ幅を下げました。
11. 敵のスキルである Valkyrie's Javelin の対象設定を縦方向優先にしました。
12. いくつかの敵の弱点設定が誤っていたのを修正しました。v0.10 系の修正で入ったものです。
13. 現在の仕様と乖離していたテキストやヘルプを全体的に修正しました。

0.10.6

0. キャンプ出現の処理を大幅に変更し、一定間隔で出現するようにしました。合わせてステージへ明記するようにしました。実は Camping スキルは今まで内部計算上は出現率にはほとんど意味がなかったことがわかったのですが(すみません)、この改修により間隔を n% 減らす効果に変わったため結果的に不具合も修正されました。
1. キャンプの効果を変更し、キャンプに入った時点で蘇生・治癒・ギフト配布などが自動で行われるようにしました。ギフト配布が選べないときの損な気分が良くないと思ったためです。変更後の効果の詳細は、ヘルプの「冒険」>「キャンプの発見」を参照してください。
2. The Labyrinth of Chaos で 500F 毎に出現していたキャンプを強制的に帰還するイベントへ変更しました。上記のキャンプ仕様変更の副作用です。
3. レベルドレイン効果を全体的に調整しました。ボスや強敵への効果減少率を統一し下限を設け、下がったレベルはキャンプで半分回復するようにしました。前者の修正は特に対ボスに強力過ぎて、バフしてこれで殴るだけで終わったからです。後者は長いステージでレベルドレイン効果を受けると萎えるためです。
4. Analyze は最大 10 レベル減少までにし、Animal Lore は効果を半分にして最大 10 レベル(後日追記:5 レベルの誤りです)までに弱体化しました。後半はレベルの母数が上がる関係で低下する絶対値が高く、差し引きで判定される命中や抵抗への影響が大き過ぎたためです。なお、強化後の Analyze の CT は 0.1 へ改善しています。
5. Absorb と Polymorph は死体に対しても実行可能に変更しました。
6. The Legendary Fighter の特殊効果を従来の「ボス・強敵相手に通常攻撃が必ずクリティカル」から「全ての敵へ通常攻撃ダメージ 1.5 倍」へ変更しました。クリティカル上昇バフの影響が実質無効化されることになるので、バフの掛け合わせによる効果を発揮しにくかったためです。
7. Assult Order と Allout Attack の CT を下げ、疲れなくしました。
8. Word of Command の CT を下げ、Lord ならさらに CT を短縮するようにしました。
9. Armageddon を大幅に変更しました。主な変更点として永続ではなくしています。
10. Loupe の有無で敵アクティブスキルが見える仕様を削除し、常に見えるようにしました。
11. 拡張スキルを得た直後に Collection ページで表示されないことがある不具合を修正しました。
12. ゲーム内テキストとヘルプの更新や不具合修正をしました。

0.10.5

0. 冒険中のアクティブスキル表示を2段にしました。
1. 報酬の仕様を変更しました。戦闘勝利後に敵がランダムドロップする宝箱を廃止し、金銀宝箱出現率を上昇しました。
2. 上記に関連し、金銀宝箱開錠成功率から固定値で成功率を減少していた仕様を廃止し、Unlocking の値そのままが成功率になるようにしました。これにより、Unlocking スキルの無いキャラクターでもほどほどの確率で開錠することが可能になりました。
3. 上記に関連し、Thief の Treasure Hunting スキルの Unlocking 上昇率を上げました。
4. Healer へ「治癒・抵抗力の専門家」という役割を与え、全体的にスキルを上方修正しました。後半は敵に行動させない振る舞いが主になるため、活躍の場がなかったためです。
5. 上記のために、Cure 系が常に「強力な治癒」になる、強化パッシブスキル取得により Cure と Cure All の CT をより下げる、複数人の Treatment スキルを合算可能にする、所持スキルの強化、などを行いました。
6. Guts, Orcish Liquor, Battle Song, Hymn などのプレイアブル職業・種族の持つスキルをいくつか強化しました。
7. The Forest Walker と The Warrier Priest 実績の効果を下方修正して、才能値上昇効果を削除しました。かなりの頻度で出現する上に上位種族より強いことが多いためです。
8. 敵のスキルである Bloody Edge の効果を弱くして、付与率を半分未満まで下げました。抵抗判定を無視する強力なスリップダメージなので Absorber が主力に選ぶスキルがほぼこれ一択になっていたためです。
9. Princess の通常攻撃に伴う雷と Bombard スキルの攻撃対象を、ランダムな位置からランダムな対象へ変更しました。
10. ヘルプの間違いや記載漏れを修正しました。
11. 更新履歴の文章をですます調へ統一することにしました。

0.10.4

0. Absorb と Polymorph は抵抗判定を介さずに必中にした。これを成功させないといけない都合上、常に INT が必要になっていたためです。
1. リチャージができない能動スキルを基本的にリチャージ可能にした。ただ、大体は CT が 100 以上必要なので、長いダンジョン向けです。
2. 回復・蘇生・治癒スキルの使用で疲れないようにした。
3. 回復スキルや単体デバフスキルの CT を調整した。
4. 近接っぽい敵が 1,2 回目の行動回数で遠隔攻撃を選択しにくいように調整した。ほとんどの近接敵は少なくとも初行動は近接攻撃を行います。
5. 弱めの敵が持つ状態異常の効果を下げた。上記と合わせて、壁役が敵の攻撃を物理耐久で受けやすくしました。
6. Rock Throw の効果を変更した。命中力が STR 依存で下がるという特殊なわりに意味がない効果だったため、単純な仕様にしました。
7. 開発内部の大きめの変更を行った。

0.10.3

0. スタミナ回復速度を 5 分に 1 から 1 分に 1 へ上昇し、最大値を倍にした。
1. Unity Power 実績の効果をやや強化して、4 人でも +1 するようにした。
2. 開発上の大きな内部の変更を行った。

0.10.2

0. Gunner の Arm Break Shot と Leg Break Shot 付与率を AGI * 10% から AGI * 15% へ上昇した。
1. Gunner の Arm Break Shot の CT を下げた。
2. Gunner の Leg Break Shot が付与する状態異常の確定枠を Stun と Slow で交換した。
3. 開発上の都合で大きめの内部の修正を行った。

0.10.1

0. Help の状態変化ページ群の一部の出力が壊れていた。

0.10.0

0. Gunner の Arm Break Shot と Leg Break Shot による状態変化の付与は、抵抗判定ではなく AGI 依存の確率に変更した。また、CT 短縮・状態変化強度上昇などの強化をした。
1. Sweep の CT を下げた。
2. Tiger Break のダメージがボスや強力な敵に対して 1/3 になっていたのを、ボスへは 1/2、強力な敵に対しては補正なしへ変更した。
3. キャラクター詳細で長いスキル名が入ると表示が崩れる不具合を修正した。
4. 単体に対して連続攻撃するスキルの対象が分散することがある不具合を修正した。
5. Help 内のいくつかのリンク先が落ちていたのを修正した。
6. Application Cache の実装を削除した。
7. Help 画面のビルドツールが動作しなくなっていたので、ビルドツールを変更した。
8. お問い合わせが来たため 8 年振りに更新してみました。開発環境がわりと簡単に復元できてびっくりです。

0.9.67

0. Knight Lv8 に追加効果を付与し、Lv9 追加効果の範囲を広げた。
1. Knight 後半スキルのパッシブ効果が全体的に上昇した。
2. カウンター攻撃は Guard されなくした。
3. 行動不能の敵に打撃がミスするバグを修正した。
4. The Forest Walker と The Warrior Pirest 実績の効果を若干下げた。

0.9.66

0. Intuition を Warn に変更し、罠失敗時にキャラを押して発動できるようにした。スキル詳細を参照。
1. 上記関連で Ranger Lv7 と Lv9 を交換した。
2. Cleric の Area Heal を Heal All に変更し、Lv3 と Lv4 を交換した。
3. Treatment 回復率の計算式を説明に追記した。

0.9.65

0. ボスモンスターへ変身できて履歴が残せたバグを修正した。もしお使いの場合は削除、申し訳ない
1. ガッツ発動の仕組みを変えた。発動率が高くなり、発動毎に下がるようにした。リセットはキャンプの休息のみで可能。
2. 敵選択時にステータスが見れるようにした、Loupe が有ればアクティブスキルも見えるようにした。
3. 狙い中に範囲外の背景を押すと解除されるようにした。
4. Absorber に速度補正を付けた。
5. Make Hero をリチャージ可能にして、ディスペル対象外にした。
6. メンバー詳細へ表示する項目を増やした。

0.9.64

0. メモリ軽減対策を行った。
1. 聖防御属性が Seal の抵抗率に影響するようにした。
2. モンスターやスキルデータの微修正をいくつか行った。

0.9.63

0. Absorb のチャージ時間はその冒険内での吸収数で上昇するようにした。
1. Biceps の発動率が高すぎたのを修正した。また、分かり難いので説明に計算式を記載した。
2. Late Bloomer の表示位置と、才能値上昇バフを掛けた場合にそれが解除条件判定に算入されていたバグを修正した。
3. Late Bloomer の解除・発動条件を 1 緩くした。
4. Counterforce は全員揃ったときの効果のみにした。
5. Weakening の魔法攻撃での発動率を上げた。

0.9.62

0. 拡張スキルも履歴を残せるようにした。
1. 行動不能時に行動ゲージが空になるバグを修正した。
2. 初速は戦闘開始前に適用されるようにした。これにより、睡眠などの行動不能の使い勝手がやや下がり、スタン系が上がった。

0.9.61

0. 吸収・変身選択画面から詳細を確認できるようにした。
1. スキル吸収対象か否かを Loupe スキルから確認できるようにした。
2. Absorber の初期スキルを追加した。
3. Samurai Lv5 に効果を付与した。
4. Late Bloomer 実績の適用を最初にし、他の効果で邪魔されないようにした。
5. Fairy に射撃属性の弱点を付けた。

0.9.60

0. スキル吸収・変身は履歴を全て記録し、いつでも変更できるようにした。
1. ゾンビ化の効果を変更し、死んだまま攻撃するようにした。
2. 警戒状態の先制攻撃回避率を 95% から 90% へ下げた。
3. Demilitarize と Skewer に Guardless [無防備] 追加効果を付与した。
4. プレイヤー選択可能種族のいくつかのスキルを変えた。
5. カオス化ダンジョンの上限数を 5 にした。5 を超えて残っている場合は、次にスイッチを押した際に 5 になる。
6. 実績をひとつ追加した。
7. モンスターデータ・スキルデータの追加・変更を行った。

0.9.59

0. 弱点属性へ攻撃した場合に、その表示が通常のままになるバグを修正した。

0.9.58

0. Faceless のみは変身後も拡張スキルが反映されるようにした。
1. Absorber の通常攻撃が魔法にもなるようにした。詳細は Absorb スキルの説明文へ記載した。
2. 人間のみ/亜人間のみ実績の効果を下げた。
3. Shaman のいくつかのスキルに若干の魔法攻撃力Up効果を入れた。
4. Android の Command Power ペナルティを -100% から -50% にした。
5. 実績解除条件の内のフロア進行条件を 50F から 25F にした。

0.9.57

0. Fairy などの追加効果をスキル化し Gift などで取得可能にした。
1. 合わせて追加効果の発生率の調整、例えば魔法でも多少は効果を出すようにしたなど。
2. High Elf に Gift Bonus 1 個を付けた。
3. Knight Lv9 / Samurai Lv10 の特殊効果発生率を上げた。
4. Knight Lv10 をリチャージ可能にした。
5. スキル/敵/混沌の迷宮の出現パターンなどを増やした。

0.9.56

0. Alchemist/Thief L5 のバステ効果は、物理/魔法攻撃両方に付与されるようにした。
1. 敵の強い属性に攻撃した場合は、文字に別の色が付くようにした。
2. その他、軽微なデータ修正を行った。

0.9.55

0. ラスト近くのあるステージの消費スタミナを下げた。
1. Update english text.

0.9.54

0. Berserk を Morale で上書き出来なかったバグを修正した。
1. 迷宮 6999F のボスを変更した。

0.9.53

0. 迷宮終盤のボスを変更した。
1. 誤字を修正した。
2. 開発上の修正を行った。

0.9.52

0. スキル名が長い場合の表示崩れを修正した。

0.9.51

0. 開発上の修正を行った。

0.9.50

0. IE でキャラクター詳細などの文字が大きかったバグを修正した。
1. 低レベル用の最大ダメージ実績を 2 つ追加した。

0.9.49

0. 拡張スキルが重複してチケットが無駄になるバグを修正した。
1. Explorer Lv5 を変更し、下がるレベルの割合を上げた一方で 10 レベルまでの上限を設けた。
2. Cleric Lv9 と Lord Lv9 の効果を 100% 遮断にした。
3. Sage の Crystallize を使用中動けるようにし、Lv8 にパッシブ能力を付与した。

0.9.48

0. Sage Lv8 のスキルを変更した。
1. 実績を 2 つ足した。また、一部の実績解放のレベル条件を変更した。
2. 同時にカオス化するダンジョンの上限数を 10 へ増やした。
3. 開発上の修正をした。

0.9.47

0. 迷宮クリア後に再度迷宮に入って帰還すると、一部のダンジョンが消えるバグを修正した。再度、迷宮に入って帰還すれば消えたダンジョンが戻るようになります。

0.9.46

0. 実績解除条件をいくつか緩和した。
1. Mage Lv5 の連続詠唱効果を変えて、別枠で取得したスキルにも適用できるようにした。
2. 他、Mage, Shaman のスキル効果やチャージ時間を調整した。最終盤で少し火力不足なため。
3. Knight Lv10 の魔法反射効果を以前下げたのを戻した。調整ミスだった。

0.9.45

0. 実績を増やした。

0.9.44

0. 実績解除にて、Fame や Money の獲得に若干のボーナスを付けた。
1. 強力な敵の種類を POW, ELITE, SUPER の 3 種類のみにした。後者ほど強いです。
2. その他、スキルデータの調整など。

0.9.43

0. 騎士Lv10 の発動効果を強くした
1. バードのスキル効果を変更した。追加攻撃がAGI依存でなく常時発動になるなど。
2. シーフの毒効果がたまに1Lv下がることが有ったバグを修正した。

0.9.42

0. 最終的な先制行動発動率をメンバー詳細内のスキルへ表示した。
1. 最大ダメージ値の実績を作った。
2. キャンプに入った際に、選択中のスキルが解除されるようにした。
3. 後半ボスの攻撃力を下げてHPを上げた。
4. その他、テキストなどのゲームデータを更新した。

0.9.41

0. Achievement [実績] の仕組みを入れた。Collection ページから確認できます。後日追加予定。
1. Fighter Lv5 の攻撃力補正を上げて Lv9 の補正を下げた。
2. Lord Lv8 の Assult Order のチャージ時間短縮効果を外した。

0.9.40

0. 弱点を突いた場合は色付けをした。
1. 罠で全滅した場合に表示がバグっていた点を修正した。

0.9.39

0. 吸収・変身を手動ソートできるようにした。
1. 特別な報酬の個数を Stage Info へ記載した。
2. Sage L10 のチャージ時間を Sage にだけ短くした。
3. 後半の通常ステージでカオス化スイッチが出るようにした。

0.9.38

0. 後半ラスト近くに1ステージ追加した。
1. Lord 序盤のスキルを大幅に変更した。
2. 敵側の先制攻撃の一部強力なものはダメージを下げた。
3. 吸収・変身スキルが全滅時に保存されていなかったバグを修正した。
4. 味方側の変身は攻撃力にプラス補正を入れた。
5. 強力(POW)な敵に対して Analyze の効果を下げた。
6. 戦士 Lv9 の攻撃力上昇効果を上げた。
7. Update english texts.

0.9.37

0. 後半ラスト近くに1ステージ追加した。
1. 後半に前衛がクリティカル一撃で沈みすぎるので、敵側のクリティカルの威力を若干下げた。
2. その関連で Defense, Protection バフの効果を上げた。
3. 自爆技を物理ダメージ減少で軽減可能にした。
4. Knight Lv10 のカウンター率を下げた。凶悪過ぎた。
5. Ranger Lv10 の効果を上げた。
6. PCブラウザの場合に、ゲーム画面下に黒い部分が伸びなくした。
7. その他、開発上の修正をいくつか行った。

0.9.36

0. モンスターデータの調整をした。

0.9.35

0. 獲得宝箱数を Stage Info 内へ表示した。
1. リカバリーメニューの残り回数を表示した。
2. その他、ゲームデータを更新した。

0.9.34

0. PC用のキーボードショートカットを入れた。(冒険右上のメニューから確認可)
1. Sage 前半のスキル構成と効果を変更した。
2. その他、ゲームデータを更新した。

0.9.33

0. Paladin Lv7 スキルを変更した。
1. ボスを追加した。
2. その他、ゲームデータを更新した。

0.9.32

0. 教官レベルについての説明文誤記を修正した。
1. Initial Speed [初速] についての説明をヘルプへ追記した。
2. 職業・種族のなどの入手フラグは、クリア毎に常に立つようにした。
3. Alchemist の良く使うスキルを 1 ページ目に置くためにスキル取得順序を変更した。人によっては取得済みスキルが変わってしまいます。
4. Mace Lv5 スキルに効果を追加した。
5. 前衛職業のいくつかの防御スキルの効果を若干高めた。
6. Toxicology へ付与されていた Command Power +10% 修正を削除した、これにより Thief の状態異常が少し効きにくくなった。
7. ある職業のHPを低下&目立ち度を上昇し、死にやすくした。
8. ボスや強力な敵に対しての毒ダメージを下げた。
9. その他、ゲームデータを更新した。

0.9.31

0. 戦士Lv5,9/魔術師Lv5 スキルの効果を調整した。
1. シーフLv10スキルの効果の内部発生率が誤っていたのを修正した。
2. Intuition のチャージ時間が誤っていたのを修正した。
3. ラスト近くにステージとそれに伴う種族を追加した。

0.9.30

0. ゲームデータを更新した。

0.9.29

0. 新しく取得したスキルは、Collection ページで色付けした。
1. Paladin の前半のスキルを大幅に変更するなど、ゲームデータを更新した。

0.9.28

0. クリア時に取得する金箱からの gp が少なかったバグを修正した。
1. ゲームデータを更新した。

0.9.27

0. Android-Mage や Fairy-Fighter などの不適当過ぎる組み合わせは、出現率を本来の 1/10 にした。
1. イベント発生直後の次の1歩は、通常はイベントを発生しなくした。

0.9.26

0. スタート時から消費 1 回でメンバーのキープができるようにした。
1. Android 種族強化・一部アクティブスキルのチャージ時間短縮などのバランス調整を行った。

0.9.25

0. ゲームデータを更新した。

0.9.24

0. バグ報告用のユーザIDをConfig内に表示した。

0.9.23

0. 序盤の消費スタミナを下げた。
1. Gift が連続で開くようにした。
2. iPhone5/iOS6 で動かない報告に、推測で対応した。

0.9.22

0. ゲームデータを更新した。
1. 一部の Android 標準ブラウザ対応をした。

0.9.21

0. Firefox での表示崩れを修正した。

0.9.20

0. ゲームデータを更新した。

0.9.19

0. 若干の負荷軽減対応を行った。

0.9.18

0. 開発上の修正を行った。

0.9.17

0. ゲームデータを更新した。

0.9.16

0. Firefox で冒険が動かなくなるのを修正した。

0.9.15

0. ゲームデータを更新した。

0.9.14

0. ゲームデータを更新した。
1. 進むアニメの負荷を軽減した。

0.9.13

0. 冒険の速度を全体的に早くした。

0.9.12

0. ゲームデータを更新した。

0.9.11

0. ゲームデータを更新した。
1. 混乱中の敵は自分以外を優先して狙うようにした。
2. アップデート内容をログイン時に表示するようにした。
3. ヘルプへ更新履歴を追加した。

0.9.10

0. ゲームデータを更新した。
1. データのバグを修正した。

0.9.9

0. ゲームデータを更新した。

0.9.8

0. ゲームデータを更新した。

0.9.7

0. ゲームデータを更新した。

0.9.6

0. ゲームデータを更新した。

0.9.5

0. ゲームデータを更新した。
1. アプリケーションが更新できるようになった場合は Config タブに表示するようにした。