データ一覧の用語を解説します。
1 ターンは、およそ 1 歩分のフロア進行か、戦闘中の 1 行動ゲージ分に相当します。
複数同じ対象に掛かった場合に、効果が重複して有効かを示します。
ディスペルまたは治癒によって解除可能かを示します。
治癒できない状態異常は、キャンプのリカバリーメニューや、
「強力な」治癒効果があるスキルで治すことができます。
設定されている場合、その防御属性の良し悪しが抵抗判定に影響します。
例えば、毒4 があれば、毒状態にはほぼなることはないでしょう。
行動不能かを示します。
行動不能の間は、アクティブスキルを使うことができず、罠発見や宝箱解錠が出来なくなり、回避・ガードが不可になります。
混乱中かを示します。
混乱中は、通常攻撃が味方を狙うようになります。
アクティブスキル・先制スキル・カウンターが使用できるかを示します。
死亡しても通常攻撃を行うようになります。
一部は、能力値を解説しているページにも説明があります。